憑借極強的可塑性和商業(yè)發(fā)展潛能,以及龐大的年輕受眾群,中國電競產(chǎn)業(yè)在煥發(fā)蓬勃生命力的同時(shí),還催化了R39這樣的電競潮牌的誕生。
中國上!旊姼側θ藲饷餍莿⒅\(他更為人熟知的名字是PDD)出現在R39時(shí)裝秀場(chǎng)前排時(shí),電競與時(shí)尚的次元壁終于由內而外開(kāi)始松動(dòng)。這個(gè)剛于9月28日正式成立的服裝品牌,以初生牛犢不怕虎的姿態(tài),直接將自己定位為“第一個(gè)華人電競潮牌”,向這一空白細分市場(chǎng)大膽突進(jìn)。
前“英雄聯(lián)盟”電競職業(yè)選手嚴君澤(Letme)搖身一變,首次以服裝設計師的角色出現在眾人面前。希然、駱歆和十一等電競主播則化作模特,在T臺上自如穿行。這些前所未有的跨界合作的確為R39吸引了不少關(guān)注,在微博上迅速累積起了10萬(wàn)粉絲。
這個(gè)敢開(kāi)先例的新品牌,到底能走多遠?
置身中國市場(chǎng)環(huán)境的電競仍然是一個(gè)發(fā)展中的新興產(chǎn)業(yè)。包括力圖成為“電競之都”的上海,許多城市還在繼續加大對電競行業(yè)的政策指導與扶持力度。加上近兩年來(lái),中國戰隊在國際比賽中屢獲佳績(jì)——雅加達亞運會(huì )電競表演賽的兩金一銀、2018及2019英雄聯(lián)盟全球總決賽連續兩年奪冠,中國電競行業(yè)和市場(chǎng)蓄力已久,正要步入下一個(gè)黃金發(fā)展階段。
憑借極強的可塑性和商業(yè)發(fā)展潛能,以及龐大的年輕受眾群體,中國電競產(chǎn)業(yè)對其他品牌和行業(yè)有著(zhù)毋庸置疑的吸引力。
時(shí)尚界當然也從中嗅到了商機,以Nike、Adidas為代表的運動(dòng)品牌早已通過(guò)贊助選手或戰隊的形式出現在電競市場(chǎng)中,最近與”英雄聯(lián)盟“合作不斷的Louis Vuitton更是進(jìn)一步印證了電競行業(yè)與時(shí)尚的跨界潛力。
唯獨R39不同,它是滋生于電競文化土壤中、從內部迸發(fā)而出的本土潮流時(shí)尚品牌。
R39“開(kāi)端”系列設計 | 圖片來(lái)源:BoF拼圖
“我們在嘗試一條全新的道路,”R39的品牌主理人胡正源對BoF說(shuō),“電競和潮牌很像,都是從不被認可到被認可、從非主流到主流,受眾也都是一群熱愛(ài)新文化的年輕人,這可能就是機遇所在!
隨著(zhù)各大電競賽事在中國逐漸流行,職業(yè)戰隊和玩家相繼涌現,不少像IG、RNG這樣的知名俱樂(lè )部在資本的介入下陸續誕生,從而推動(dòng)了人氣電競選手的興起。通過(guò)參與“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”等大型游戲,加上賽事直播的高曝光率,這些選手不斷“吸粉”,繼而形成了龐大且堅實(shí)的粉絲基礎。嚴君澤本人在微博就有超過(guò)152萬(wàn)的支持者,其虎牙直播間訂閱量超過(guò)186萬(wàn)。
所謂“粉絲”,可不僅僅是游戲愛(ài)好者這么簡(jiǎn)單。他們中的不少人會(huì )在游戲中結識新朋友,或者因為喜歡同樣的戰隊而聚在一起,不斷增強彼此的互動(dòng)體驗和情感聯(lián)系,甚至能建立起強烈的社群歸屬感,發(fā)展出屬于自己的話(huà)語(yǔ)和互動(dòng)體系!半姼偸腔诰W(wǎng)絡(luò )游戲的一種競技比賽,對受眾來(lái)說(shuō)它不僅是青春熱血、逆風(fēng)翻盤(pán),奪冠的一瞬間也是最激動(dòng)人心的,”從事“王者榮耀”、“和平精英”等游戲策劃工作的Carhol Peng對BoF說(shuō)道。
為了更加貼近電競受眾、獲得他們的好感,R39在初期邀請了大量電競界的“KOL”來(lái)為品牌宣傳和造勢,并與今年5月底退役的前RNG上單選手嚴君澤推出了“富貴”聯(lián)名系列。在12月6日至8日的上海Innersect國際潮流文化體驗展期間,R39也將與眾多人氣電競明星一起舉辦“王者榮耀”、“英雄聯(lián)盟”電競潮流對抗賽,以提高品牌在電競愛(ài)好者中的知名度。
R39與上海買(mǎi)手店Drug!舉辦的線(xiàn)下活動(dòng) | 圖片來(lái)源:品牌
與此同時(shí),女性電競受眾的數量也呈現出增長(cháng)趨勢。騰訊旗下企鵝智庫發(fā)布的《2019全球電競行業(yè)與用戶(hù)發(fā)展報告》顯示,女性用戶(hù)在電競直播和電競周邊商品上的購買(mǎi)意愿都比男性高。R39也注意到了這一點(diǎn)——他們不僅會(huì )物色女性粉絲數量較多的電競玩家進(jìn)行合作,在服裝設計上也以中性風(fēng)格為主。
然而,搶占先機只是第一步,面對尚待挖掘的新興市場(chǎng),R39要應對的挑戰可不小。
電競流量之高已經(jīng)有目共睹,在可預見(jiàn)的將來(lái)或許還會(huì )有更多的競爭者出現。雖然R39擁有來(lái)自RNG母公司的投資和資源協(xié)助,并且靠游戲和電競明星的人氣累積了一定的知名度,但若要真正打響“服裝潮牌”的名號,還得在產(chǎn)品設計和質(zhì)量上多花功夫,這也是在為品牌未來(lái)“出圈”作準備——胡正源表示,R39的受眾將拓寬至更廣泛層面的、熱愛(ài)中國街頭文化的人群。
就現階段而言,R39在定價(jià)方面受到了一些質(zhì)疑。其外套普遍價(jià)位在700元左右,許多衛衣和長(cháng)褲則落在500至600元之間!坝泻芏嗳苏f(shuō)R39這個(gè)價(jià)格不適合電競人群消費,但我覺(jué)著(zhù)這句話(huà)是不對的,”胡正源說(shuō),“其實(shí)他們也是愿意為了游戲充值幾十萬(wàn)、上百萬(wàn)的,而R39的產(chǎn)品定位,說(shuō)不定也可以代表以后電競圈的消費水準!
但企鵝智庫的報告顯示,月收入在3千至8千元的電競用戶(hù)占總體比例的一半,且60%的用戶(hù)年齡分布在30歲以下。面向這樣一群年輕且購買(mǎi)力稍有限制的消費受眾,R39在服裝價(jià)格上的優(yōu)勢似乎并不明顯。
也恰恰是“年輕”,這個(gè)中國電競用戶(hù)畫(huà)像的核心關(guān)鍵詞,既是整個(gè)電競行業(yè)發(fā)展的潛力所在,同時(shí)也導致其在發(fā)展過(guò)程中產(chǎn)生了許多棘手問(wèn)題!白钪饕膯(wèn)題其實(shí)就是,人才培養和管理。很多電競選手的年齡都很小,他們打職業(yè)的周期也不長(cháng),短則3年,長(cháng)則6年,這不是一個(gè)很好的機制。而且大部分選手退役后就去做主播了,感覺(jué)他們并沒(méi)有其他選擇,”胡正源說(shuō)道。
以此次與R39合作的嚴君澤為例,他出生于1996年,18歲便加入GT戰隊,在2018年幫助中國隊摘得首枚雅加達亞運會(huì )電競表演賽冠軍,并于今年5月底正式退役。入行年齡小、退役時(shí)間早,這是中國職業(yè)電競選手的普遍特征。
負責幫騰訊游戲、英雄聯(lián)盟等項目做營(yíng)銷(xiāo)策劃的Grace Liu表示,電競很講究手速和微操作,對選手狀態(tài)和反應要求極高,再加上訓練相當耗時(shí)耗力,很多立志成為職業(yè)電競選手的年輕人為了不錯過(guò)打比賽的黃金年齡,大學(xué)甚至高中開(kāi)始就無(wú)法很好地兼顧他們的學(xué)業(yè)。
盡管教育部已將電子競技正式納為大學(xué)專(zhuān)業(yè)之一,可申報該專(zhuān)業(yè)的院校數量也大有增加,但還是難以滿(mǎn)足蓬勃發(fā)展的電競行業(yè)對人才的渴求,對此不少業(yè)內人士都在呼吁建立更加完善的電競管理制度和扶持方案。
在付出了大量精力和時(shí)間后,許多職業(yè)電競選手還面臨著(zhù)另一個(gè)嚴峻的考驗,即退役后如何再就業(yè)。他們中的大多數退役時(shí)年僅24、25歲,對其他專(zhuān)業(yè)知識的較少涉獵又限制了他們的轉型可能。而R39此次從電競行業(yè)內部開(kāi)始突破,向時(shí)尚界發(fā)起的探索或許在一定程度上能給予這些電競選手更多的發(fā)展選擇,也讓他們粉絲族群的情感通過(guò)時(shí)尚有了安放的空間。
就這個(gè)意義來(lái)看,R39為電競和時(shí)尚這兩大行業(yè)都架起了一座橋梁,讓雙方在彼此身上看到了更多的合作和“出圈”可能。但回歸到最根本的自身發(fā)展層面,如何立足電競、真正做好服裝潮牌是品牌當下最需要考慮的根本。
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